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Sistemas de arbitraje

Pantallas de arbitraje diseñadas para la forma en que su deporte realmente puntúa: configurables por disciplina, listas para tablets en el campo de juego.

Resumen

La puntuación es donde una competición gana o pierde su credibilidad. Fitofan ofrece interfaces de arbitraje diseñadas por disciplina: puntuación de combate basada en puntos con penalizaciones y rondas, paneles artísticos con componentes de dificultad y ejecución, y eventos cronometrados o medidos con intentos y tolerancias.

Cada entrada se atribuye a un juez con nombre y un dispositivo específico, con marca de tiempo y almacenada con el registro del combate. Después del evento, los informes de desviación muestran cómo cada juez puntuó en relación con el panel, brindando a los jefes de oficiales la evidencia que necesitan para el desarrollo y las designaciones.

Las pantallas de arbitraje impulsan el marcador público, las pantallas del recinto y la transmisión de resultados en vivo simultáneamente, para que los espectadores, entrenadores y la audiencia en línea siempre vean el mismo estado de juego que los oficiales.

Qué incluye

Capacidades incluidas en sistemas de arbitraje

01

Puntuación de combate

Puntos, penalizaciones, advertencias, hansoku, asaltos, punto de oro y muerte súbita con relojes de combate sincronizados.

02

Paneles artísticos

Paneles de jueces múltiples con promedios recortados, dificultad, ejecución y componentes de deducción por rutina.

03

Eventos cronometrados y medidos

Tiempos, distancias, intentos y pesos capturados con campos de tolerancia, viento y altura.

04

Rendición de cuentas del juez

Cada entrada firmada por el juez y el dispositivo, con informes de desviación y consistencia posteriores al evento.

05

Marcadores y pantallas

Pantallas de recinto, superposiciones de transmisión y páginas públicas impulsadas por los mismos datos en vivo.

06

Paquetes de reglas

Configure la puntuación por disciplina y por grupo de edad, y versione el paquete de reglas cuando cambien las regulaciones.

Cómo funciona

El flujo de trabajo, paso a paso

  1. PASO 01

    Configurar el paquete de reglas

    Defina los elementos de puntuación, las penalizaciones, la estructura de las rondas y la lógica de desempate para cada disciplina.

  2. PASO 02

    Asignar oficiales

    Asigne jueces a los campos de juego y paneles, con verificaciones de conflicto de intereses.

  3. PASO 03

    Puntuar en vivo

    Los jueces usan tablets; el reloj, el marcador y la transmisión de resultados se actualizan en tiempo real.

  4. PASO 04

    Resolver disputas

    La revisión de video se abre desde el propio registro del combate y cualquier corrección se registra.

  5. PASO 05

    Revisar después

    Publique protocolos y analice la consistencia del juez para futuras designaciones.

Para quién es

Jefes de oficiales

Datos objetivos de cada juez en lugar de impresiones recopiladas en la mesa.

Organizadores

Menos errores de puntuación, tapices más rápidos y sin transferencia manual de puntuaciones a los resultados.

Atletas y entrenadores

Una puntuación visible y con marca de tiempo que pueden revisar en lugar de disputar ciegamente.

Preguntas frecuentes

Sistemas de arbitraje: preguntas comunes

¿Qué hardware se requiere?
Tablets o laptops estándar con un navegador, además de una pantalla para el marcador del recinto. No se necesitan terminales propietarios.
¿Qué sucede si una tablet pierde la conexión?
La pantalla de arbitraje continúa localmente y se resincroniza cuando la red regresa; el reloj del combate nunca se pierde.
¿Podemos igualar las reglas de puntuación de nuestra federación internacional?
Sí. Los paquetes de reglas son configurables y se versionan, por lo que puede reflejar las regulaciones actuales de su federación internacional.

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