05

Sistemas de pontuação

Ecrãs de pontuação criados para a forma como o seu desporto realmente pontua — configuráveis por disciplina, prontos para tablets no campo de jogo.

Visão geral

A pontuação é onde uma competição ganha ou perde a sua credibilidade. O Fitofan oferece interfaces de julgamento projetadas por disciplina: pontuação de combate baseada em pontos com penalidades e rondas, painéis artísticos com componentes de dificuldade e execução, e eventos cronometrados ou medidos com tentativas e tolerâncias.

Cada entrada é atribuída a um juiz nomeado e a um dispositivo específico, carimbada no tempo e armazenada com o registo do combate. Após o evento, os relatórios de desvio mostram como cada juiz pontuou em relação ao painel, dando aos chefes dos oficiais a evidência de que precisam para desenvolvimento e nomeações.

Os ecrãs de pontuação alimentam o placar público, os ecrãs do recinto e o feed de resultados em direto simultaneamente, para que espectadores, treinadores e público online vejam sempre o mesmo estado de jogo que os oficiais.

O que está incluído

Capacidades em sistemas de pontuação

01

Pontuação de combate

Pontos, penalidades, advertências, hansoku, rondas, ponto de ouro e morte súbita com relógios de combate sincronizados.

02

Painéis artísticos

Painéis de vários juízes com médias aparadas, dificuldade, execução e componentes de dedução por rotina.

03

Eventos cronometrados e medidos

Tempos, distâncias, tentativas e pesos capturados com campos de tolerância, vento e altura.

04

Responsabilidade do juiz

Cada entrada assinada pelo juiz e dispositivo, com relatórios de desvio e consistência pós-evento.

05

Placares e ecrãs

Ecrãs do recinto, sobreposições de transmissão e páginas públicas alimentadas pelos mesmos dados em tempo real.

06

Pacotes de regras

Configure a pontuação por disciplina e por faixa etária, e crie versões do pacote de regras quando os regulamentos mudarem.

Como funciona

O fluxo de trabalho, passo a passo

  1. PASSO 01

    Configurar o pacote de regras

    Defina os elementos de pontuação, penalidades, estrutura das rondas e lógica de desempate para cada disciplina.

  2. PASSO 02

    Atribuir oficiais

    Atribua juízes aos campos de jogo e painéis, com verificações de conflito de interesses.

  3. PASSO 03

    Pontuar em direto

    Os juízes usam tablets; o relógio, o placar e o feed de resultados atualizam em tempo real.

  4. PASSO 04

    Resolver disputas

    A revisão de vídeo é aberta a partir do próprio registo do combate, e qualquer correção é registada.

  5. PASSO 05

    Rever posteriormente

    Publique protocolos e analise a consistência do juiz para futuras nomeações.

Para quem é

Chefes de oficiais

Dados objetivos sobre cada juiz em vez de impressões recolhidas na mesa.

Organizadores

Menos erros de pontuação, tapetes mais rápidos e nenhuma transferência manual de pontuações para os resultados.

Atletas e treinadores

Uma pontuação visível e carimbada no tempo que podem rever em vez de disputar cegamente.

FAQ

Sistemas de pontuação: perguntas comuns

Que hardware é necessário?
Tablets ou laptops padrão com um navegador, além de um ecrã para o placar do recinto. Não são necessários terminais proprietários.
O que acontece se um tablet perder a conexão?
O ecrã de pontuação continua localmente e resincroniza quando a rede é restabelecida; o relógio do combate nunca é perdido.
Podemos corresponder às regras de pontuação da nossa federação internacional?
Sim. Os pacotes de regras são configuráveis e versionados, para que possa espelhar os regulamentos atuais da sua federação internacional.

Veja sistemas de pontuação com os seus próprios dados

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